游戏内兵种分为步兵、骑兵、弓箭手三大基础类型,形成步兵克骑兵、骑兵克弓箭手、弓箭手克步兵的循环克制链。建议新手采用均衡比例起步,例如步兵40%、骑兵30%、弓箭手30%,既能应对常规战斗,又能避免单一兵种被针对性击破。步兵作为高防御单位,适合担任前线肉盾;骑兵凭借机动性可快速切入后排;弓箭手则提供稳定远程输出。需攻城车因实战价值有限,通常不建议投入主力编队,可保留少量用于特定战术。
魔法单位和攻城武器等特殊兵种占比虽小,却能扭转战局。例如治疗型法师可延长部队续航,而攻城车在奇袭要塞时具有战略价值。进阶玩家可尝试主弓骑等高阶搭配:骑兵作为前排主力吸收伤害,弓兵集中后排输出,辅以少量步兵分担压力。这种配置依赖骑兵的冲锋阵型突破防线,需配合英雄技能强化爆发力。陷阱号玩家则需侧重防御,通过隐藏部分兵力与地形配合制造反击机会。
兵力分配需根据对手阵容实时变化。例如侦察发现敌方以骑兵为主时,可增加步兵比例至50%并采用方阵强化防御;若敌方侧重远程,则用骑兵冲锋阵快速切入。资源管理也影响兵力结构:粮食短缺时可暂缓造兵,通过医院容量控制伤兵比例。联盟协作中,成员可分工生产单一资源并互通有无,确保战时快速补充特定兵种。统御天赋中的造兵速度和单兵种攻击加成需优先点满,配合研发加速缩短兵力成型周期。