战法的选择直接影响队伍的战斗力和战术执行效果。战法系统分为被动、指挥、主动、突击四大类型,其发动顺序和效果各有差异。被动战法(如袁绍的累世立名)和指挥战法(如盛气凌敌)在准备回合生效,优先级最高且不受控制影响;主动战法(如火炽原燎)需在战斗回合判定发动概率,可能被技穷、震慑打断;突击战法(如一骑当千)则在普通攻击后触发,依赖连击状态且惧怕缴械。理解这一机制是战法搭配的基础,例如指挥战法提供的减伤效果需在敌方行动前生效,因此携带武将需优先提升速度属性。
战法搭配需遵循属性匹配、联动互补、控制与解控平衡三大原则。武将属性与战法需求一致,例如智力型武将适合谋略输出(如太平道法),武力型武将则选择兵刃伤害战法(如所向披靡)。战法之间需形成联动,例如沙暴状态战法(诱敌深入)可触发张角的控制效果,突击战法(暴戾无仁)搭配连击状态(强攻)能最大化输出。队伍需兼顾控制与解控能力,例如携带净化或鲁莽战法可免疫混乱、缴械等负面状态,避免核心输出被中断。对于低概率高收益战法(如威谋靡亢),可搭配白眉、先成其虑等提升发动率。
实战中需根据敌方阵容动态调整战法。例如面对依赖突击的吕布队,盛气凌敌的缴械效果可有效克制;对抗藤甲兵时,熯天炽地、火烧连营等火攻战法能造成额外伤害。资源管理至关重要:紫将优先用于传承A级战法(如落凤、御敌屏障),橙将则需权衡觉醒与传承S级战法的收益(如夺魂挟魄、当锋摧决)。