停云的星魂体系围绕赐福机制展开,通过逐层解锁实现辅助能力的阶梯式增长。1星魂春风得意,时运驰骋为携带赐福的目标提供终结技后20%速度加成,持续1回合。该效果特别适配景元、刃等依赖终结技衔接输出的角色,能在爆发期压缩行动间隔,例如景元释放神君后可立即通过加速抢占出手权,避免神君层数溢出。2星魂君子惠渥,晏笑承之使赐福目标击杀敌人时回复10点能量,每回合限1次。此效果在清杂场景(如虚构叙事、日常副本)中显著提升循环效率,但对单体BOSS战作用有限,需结合关卡特性针对性使用。
核心质变星魂集中在4、6星魂。4星魂鸣火机变,度时察势将赐福附加的雷伤倍率提升20%,这不仅强化了停云自身作为副C的输出贡献,更关键的是通过高频附加伤害帮助主C快速破盾,尤其在雷弱点环境中可大幅提升队伍破韧效率。6星魂和气生财,泽盈四方将终结技能量回复从50点提升至60点,这一改动直接改变核心输出角色的能量循环模型,例如饮月君所需130点能量,配合停云6魂后仅需自身70点即可完成充能,使三动一大成为堪称队伍DPS跃迁的关键节点。
从培养优先级来看,0魂停云已具备完整辅助框架,平民玩家无需刻意追求高星魂。若资源允许,建议优先解锁6魂实现充能质变,其次4魂补充伤害,1魂则作为特定配队(如克拉拉反击队)的优化选项。停云星魂均属数值强化型,未涉及机制重构,因此搭配光锥舞舞舞或但战斗还未结束时,低星魂状态下也能通过遗器词条优化达到近似效果,例如将速度堆叠至134以上触发仙舟套全队攻击加成。