战法分为被动、主动、突击、指挥、兵种、阵法六大类型,其发动优先级和逻辑截然不同。被动战法(如孙坚的江东猛虎)在战斗准备阶段即生效,不受控场影响,是稳定性最高的技能类型;主动战法则依赖武将回合内的概率发动,例如陆逊的火烧连营需35%概率触发,这类战法需要搭配白眉等增益效果提升稳定性。突击战法如吕布的一骑当千则在普通攻击后触发,连击状态可大幅提高发动次数,但会被缴械克制。理解战法类型与发动顺序(被动>指挥>主动>突击)是构建阵容的基础,例如SP皇甫嵩的藤甲兵属于指挥战法,能在开局提供稳定减伤,而赵云携带的所向披靡作为主动战法则需权衡发动风险。
优质战法组合需满足联动性与互补性。联动性强调战法间的触发配合:例如程昱的十面埋伏依赖负面状态,搭配朱儁的风声鹤唳可形成沙暴联动;关银屏的虎嗔需多段伤害触发,与横扫千军轻勇飞燕等高频输出技能形成连击链。互补性则侧重功能覆盖,典型如夺魂挟魄+杯蛇鬼车组合,前者削弱敌方属性,后者补充伤害与治疗,形成攻防一体效果。强势阵容如等风骑正是基于此逻辑——赵云携带草船借箭解控,配合SP荀彧的警戒减伤,形成生存与爆发的平衡。
随着军师技和SP武将的加入,战法选择需动态适应战场变化。例如前期开荒阶段,张飞盛气凌敌配合关羽的横扫千军能快速清野,但进入中后期对抗时,藤甲太尉盾(司马懿+曹操+满宠)依赖锋矢阵+用武通神的后期爆发更适应持久战。针对当前盛行的控场流派,可选用净化刮骨疗毒等驱散类战法反制,而面对突击队时,八门金锁阵的先攻压制和箕形阵的主将减伤往往能扭转战局。