攻城的第一步是铺路与行军规划。若目标城池距离较远且周边无同盟成员领地,需通过打地-拆除循环铺路至城下,否则直接行军会因地形惩罚损失15点体力并拖慢节奏。铺路过程中需注意敌方玩家阻挠,可通过外交协商或武力清除障碍,并优先在城郊建造营帐。营帐不仅能提供无士气损耗的快速调兵通道,还支持部队就地征兵,避免因长途行军导致士气低于70%而削弱战力。同盟需提前24小时发布攻城公告,确保成员预留体力并完成兵力补充,避免因准备不足导致战力断层。
正式攻城需分阶段执行:先清剿驻城守军,再破坏城墙耐久。首轮进攻应派遣主力部队(如盾兵、枪兵等)集中攻击守军,待其兵力耗尽后切换器械兵种。器械兵具有300-400点高攻城值,但防御薄弱,需在安全环境下输出。城池守军每小时自动恢复一次,若未能在一小时内攻破耐久,需重新清理复活的守军。实战中可采取车轮战策略:主力部队轮番消耗守军,器械兵分批次拆墙,利用5分钟一轮的攻城回合机制最大化效率。
战术层面需把握两大核心。其一,精准控制最后一击。城池归属权取决于最终击破耐久的同盟,因此联合攻城时需提前分配主力与器械部队的进攻时序,避免友盟误抢。其二,防范敌对势力干扰。在城门附近提前建造箭塔与拒马,可阻碍敌方偷袭部队;同时安排高战成员驻守营帐区域,保护器械部队免受突袭。针对9-10级高等级城池,建议使用B级战法强化器械兵生存能力,例如援救或诈降,通过持续恢复抵消部分伤害。