要让咱们在三国志战略版里玩转建筑和兵力,核心思路就是军事建筑优先怼满,资源分配讲究策略,攻防配合稳扎稳打。军事建筑是咱们提升战力的根基,尤其是军营和兵种营这类设施,必须优先砸资源升级。比如军营每升一级都能给武将加几百兵力,满级后三个武将直接多出15000兵,这相当于白送一支主力部队的规模啊!前期咱们可能觉得资源紧张,但千万别省这点投入,兵力压制在打地和打架时就是硬道理。兵战四营也别落下,武力、智力这些属性加成看着不起眼,但堆到满级每个属性加20点,等于给全队穿了一件隐形装备。建议根据主力队伍的类型来分配升级顺序,比如玩法师队就先升智力营,菜刀队优先点武力营。
资源建筑和守备设施的搭配得讲究平衡。造币厂和工坊这类高级建筑虽然不直接加战力,但能保证咱们的后勤不拉垮。比如造币厂满级后每天多给1000铜币,抽卡、驯马、练兵全指着它呢,建议至少建6个;工坊虽然提升资源产量的幅度不大,但关键时刻能缓解石头、木材的缺口,建1-2个备用准没错。至于箭塔和拒马这些守备建筑,属于平时用不上,打架真香的类型。拒马直接卡住对手的行军路线,逼着他们要么拆要么绕,咱们在关卡、码头这种战略要地多铺几层,能拖到盟友支援;箭塔放在资源地附近专治偷地党,尤其是对付侠客军的拆迁队,射几轮就能让他们白跑一趟。
分城和军屯是资源补充的第二战场。开分城不是随便找块地就行,得挑6级以上的中心地块,周围再占10块连地,既能扩大势力范围,又能多建高级建筑。军屯更是种田党的福音,S3赛季后3级、4级地都能建,每天多收几千资源,相当于白嫖一块高级田。不过要迁城会清空原有的资源地,所以咱们要么提前把分城建在战略要地,要么在迁城前把高级地换成军屯,这样资源不会浪费。如果是侠客军玩法,军屯还能藏在大后方,避免被对手一锅端。
比如前期资源紧张时,内政建筑点到7级就够用,省下石头和木头猛升军营;到了中后期,箭塔和营帐得跟着战线走,打架时提前在要塞旁边建营帐,部队秒调过去还能满士气出击。遇到对手强推,别硬刚,用拒马阵消耗他们体力,等他们拆得差不多了,再派主力收割。